HPL Engine

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

HPL Engine

Informations
Développé par Frictional Games
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Windows, Mac OS X, Linux
Type Moteur de jeu
Licence Logiciel propriétaire/Licence publique générale GNU
Site web wiki.frictionalgames.comVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - voir Wikidata (aide) Consultez la documentation du modèle

Le HPL Engine est un moteur de jeux 3D créé par Frictional Games[1]. Le moteur, appelé selon les initiales de l'auteur H. P. Lovecraft, a commencé son développement en 2004 pour un jeu de plateforme 2D, "Energetic", sorti en 2005. La fonctionnalité pour des jeux 3D a été ajoutée ultérieurement et a trouvé son apogée avec la démonstration technique Penumbra en 2006. En 2010 la première version du moteur, HPL1, sort avec le jeu Penumbra: Overture, open source sous licence GPL, après que la promotion du Humble Indie Bundle est finie.

Caractéristiques

HPL est un moteur multiplate-forme compatible avec OpenGL, OpenAL, et Newton Game Dynamics[2]. Une des caractéristiques définissant le moteur est sa capacité d'interaction à travers l'emploi de la physique de Newton[3].

Notes et références

  1. Site de Frictional Games
  2. HPL Engine sur moddb.com
  3. Why You Should Add Penumbra Games to Your Horror PC Game Collection sur brighthub.com
v · m
Série Penumbra
  • Overture
  • Black Plague
    • Requiem
Série Amnesia
  • The Dark Descent
  • A Machine for Pigs
  • Rebirth
  • The Bunker
Articles liés
v · m
Libres
2D
2,5D
3D
2D et 3D
  • Allegro
  • Godot
  • HPL
  • libGDX (en)
  • Raylib
  • Sokol (wrapper)
  • Spring
Fantasy console
Bibliothèques bas niveau multiplateformes
Propriétaires commercialisés
2D
3D
Fantasy console
Propriétaires utilisés en interne
2D
3D
  • icône décorative Portail du jeu vidéo
  • icône décorative Portail de l’informatique