Glacier Engine

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Demande de fusion décidée lors d'un débat d'admissibilité entre Glacier Engine et IO Interactive.

La décision du débat d'admissibilité est indiquée dans section de Wikipédia:Fusion technique. Il s'agit d'une fusion technique et non d'un vote pour ou contre la fusion.

Vous venez d’apposer le modèle {{Fusion technique}}, suivez ces étapes :

1.

Apposez le bandeau sur l’(les) autre(s) page(s) à fusionner. Important : Le premier nom doit être celui de l'article proposé à la suppression (décision du débat d'admissibilité).

Utilisez ce texte :

{{Fusion technique|Glacier Engine|IO Interactive}}
2.

Important : ajoutez une section dans Fusion technique.

Utilisez ce texte :

== [[Glacier Engine]] et [[IO Interactive]] ==
Demande de fusion décidée lors d'un débat d'admissibilité [[Discussion:Glacier Engine/Admissibilité|(Voir la décision)]].
Ceci n'est pas une demande de vote pour ou contre la fusion (la décision a déjà été prise lors du débat d'admissibilité) mais uniquement une demande pour qu'un tiers effectue la fusion. ~~~~

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

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Glacier Engine

Informations
Développé par IO Interactive
Écrit en C, C++
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Multiplate-forme
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire

modifier - modifier le code - voir Wikidata (aide) Consultez la documentation du modèle

Glacier Engine est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par IO Interactive et utilisé pour tous les jeux vidéo du studio, dont principalement la série des Hitman.

Glacier Engine I

La première version du Glacier Engine est créée en 1998 et utilisée pour la première fois lors de la sortie en 2000 du premier jeu d'IO Interactive, Hitman: Codename 47[1].

Jeux produits

  • Hitman: Codename 47 (2000)
  • Hitman 2: Silent Assassin (2002)
  • Freedom Fighters (2003)
  • Hitman: Contracts (2004)
  • Hitman: Blood Money (2006)
  • Kane & Lynch: Dead Men (2007)
  • Mini Ninjas (2009)
  • Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)

Glacier Engine II

Cette seconde version du moteur est annoncée en 2012 pour la sortie du nouvel épisode de la série des Hitman, Hitman: Absolution. Voulu comme une rupture avec l'ancienne version, qui a subi de nombreuses modifications au fil du temps, le moteur est totalement réécrit[1].

Un des atouts du Glacier Engine II est de pouvoir afficher à l'écran un très grand nombre de personnages non-joueurs (300)[2], tout en gardant un framerate constant de 60 images par seconde, le tout en conservant une image en 4K[3]. IO Interactive a notamment cherché à travailler en particulier sur la manière dont les personnages non-joueurs interagissent entre eux, de manière que l'IA générale gagne en cohérence[4].

Jeux produits

Références

  1. a et b (en) « Glacier Engine 1 (Concept) », sur Giant Bomb (consulté le )
  2. « Hitman 3 : trailer Under the Hood, Chongqing et Glacier Engine », sur Millenium FR, (consulté le )
  3. (en-GB) « Hitman 3 Showcases The New Glacier Engine, Out Next Month » (consulté le )
  4. « An Engine For Assassination: IO's Tech Director Speaks », sur www.gamasutra.com (consulté le )

Articles connexes

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