Little man computer

Little man computer (LMC) är en pedagogisk modell av en dator, skapad av Dr Stuart Madnick år 1965.[1] LMC används vanligen för att lära elever, eftersom det är en enkel modell inom von Neumann-arkitekturen – som har alla de grundläggande funktionerna i en modern dator. Den kan programmeras i maskinkod (om än i decimal istället för binär) eller assemblerkod.[2][3][4]

Källhänvisningar

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Little man computer, 9 juni 2014.
  1. ^ ”Little Man Computer”. Illinois State University. 1 maj 2000. Arkiverad från originalet den februari 27, 2009. https://web.archive.org/web/20090227005033/http://www.acs.ilstu.edu/faculty/javila/lmc/. Läst 8 mars 2009. 
  2. ^ Yurcik, W.; Osborne, H. (2001-12). ”A crowd of Little Man Computers: visual computer simulator teaching tools”. Proceeding of the 2001 Winter Simulation Conference (Cat. No.01CH37304) 2: sid. 1632–1639 vol.2. doi:10.1109/WSC.2001.977496. https://ieeexplore.ieee.org/document/977496/. Läst 28 augusti 2022. 
  3. ^ Yurcik, William; Brumbaugh, Larry (2001-02-01). ”A web-based little man computer simulator”. Proceedings of the thirty-second SIGCSE technical symposium on Computer Science Education (Association for Computing Machinery): sid. 204–208. doi:10.1145/364447.364585. https://doi.org/10.1145/364447.364585. Läst 28 augusti 2022. 
  4. ^ Osborne, H.; Yurcik, W. (2002-11). ”The educational range of visual simulations of the Little Man Computer architecture paradigm”. 32nd Annual Frontiers in Education 3: sid. S4G–S4G. doi:10.1109/FIE.2002.1158742. https://ieeexplore.ieee.org/document/1158742/. Läst 28 augusti 2022.