Sphère de Bloch

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Pour les articles homonymes, voir Sphère de Poincaré (homonymie).

L'état d'un système à deux niveaux, tel qu'un spin 1/2 ou plus généralement un qubit, peut être représenté par un point sur une sphère.

La sphère de Bloch, du nom du physicien et mathématicien Félix Bloch, ou sphère de Poincaré (comme cas d'application de celle-ci), est une représentation géométrique d'un état pur d'un système quantique à deux niveaux ; c'est donc, entre autres, une représentation d'un qubit. Il est possible de généraliser la construction de cette sphère à un système à n {\displaystyle n} niveaux.

La mécanique quantique se formalise dans les espaces de Hilbert, ou plus exactement, dans les espaces de Hilbert projectifs. L'espace projectif des états purs d'un système à 2 niveaux est isomorphe à une sphère.

La métrique naturelle de la sphère de Bloch est la métrique de Fubini-Study.

Le qubit

Article détaillé : qubit.
État quantique représenté sur la sphère de Bloch, accompagné de ses coordonnées sphériques φ et θ.

Considérons un état pur | ψ {\displaystyle |\psi \rangle } d'un système à deux niveaux. En toute généralité, on peut le décomposer sur les états propres de l'espace | 0 {\displaystyle |0\rangle } et | 1 {\displaystyle |1\rangle } par : | ψ = α | 0 + β | 1 {\displaystyle |\psi \rangle =\alpha |0\rangle +\beta |1\rangle } avec | α | 2 + | β | 2 = 1 {\displaystyle \left|\alpha \right|^{2}+\left|\beta \right|^{2}=1} et ( α , β ) C 2 {\displaystyle (\alpha ,\beta )\in \mathbb {C} ^{2}} . De plus, puisque les facteurs de phase n'affectent pas l'état physique d'un système, nous pouvons sans perte de généralité supposer α {\displaystyle \alpha } réel positif, et réécrire | ψ = cos ( θ 2 ) | 0 + e i ϕ sin ( θ 2 ) | 1 {\displaystyle |\psi \rangle =\cos \left({\tfrac {\theta }{2}}\right)\,|0\rangle +e^{i\phi }\sin \left({\tfrac {\theta }{2}}\right)\,|1\rangle } avec 0 θ π , 0 ϕ < 2 π . {\displaystyle 0\leq \theta \leq \pi ,\quad 0\leq \phi <2\pi .}

Cette représentation décrit ψ sans ambiguïté. Les paramètres ϕ {\displaystyle \phi } et θ {\displaystyle \theta } spécifient de manière unique un point sur la sphère unité de R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}} ayant pour coordonnées cartésiennes : { x = sin θ × cos ϕ y = sin θ × sin ϕ z = cos θ {\displaystyle \left\{{\begin{matrix}x&=&\sin \theta \times \cos \phi \\y&=&\sin \theta \times \sin \phi \\z&=&\cos \theta \end{matrix}}\right.} .

Dans cette représentation, | 0 ( 0 , 0 , 1 ) {\displaystyle |0\rangle \cong (0,0,1)} et | 1 ( 0 , 0 , 1 ) {\displaystyle |1\rangle \cong (0,0,-1)} .

De plus, on peut calculer | 0 + | 1 2 ( 1 , 0 , 0 ) {\displaystyle {\frac {|0\rangle +|1\rangle }{\sqrt {2}}}\cong (1,0,0)} et | 0 + i | 1 2 ( 0 , 1 , 0 ) {\displaystyle {\frac {|0\rangle +i|1\rangle }{\sqrt {2}}}\cong (0,1,0)}

Voir aussi

  • Registre quantique

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