Coup du caméléon

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Le coup du caméléon, ou coup Molimard, est une combinaison spectaculaire du jeu de dames qui peut se présenter dans plusieurs types de partie[1],[2].

Sa dénomination vient de l'analogie de forme entre la rafle finale enroulée et la queue ou la langue du caméléon[3]. Cette combinaison porte aussi le nom du champion d'Europe français Alfred Molimard[4],[5].

Principe du coup du caméléon

Exemple de coup du caméléon
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46 47 48 49 50
34-29 (23x34) 28-22 (17x39) 38-33 (39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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(23x34) 28-22 (17x39) 38-33 (39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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46 47 48 49 50
28-22 (17x39) 38-33 (39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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(17x39) 38-33 (39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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38-33 (39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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(39x28)
32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
43-38 (32x43) 48x17 B+
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32x25 (21x41) 25-20 (15x24) 42-37 (41x32)
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43-38 (32x43) 48x17 B+
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43-38 (32x43) 48x17 B+
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Gain des Blancs.
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Ce coup présente une grande variabilité dans ses mécanismes. Il utilise principalement ceux du « coup de mazette » et du « coup de la promenade »[6] pour constituer une grande rafle finale partant le plus souvent du pion de base central, appelé « pion savant », et possiblement aussi du pion central 43[7].

Quand le coup se présente dans une position classique, il débute généralement par l'envoi du pion adverse 23 en 34, fait une première rafle[8] partant du pion 32, puis fait faire une promenade au pion 21. Voir animation.

La rafle finale laisse presque vide le damier. Cette capture de cinq ou six pions [9]dessine un grand enroulement constitué d'au moins deux prises avant, deux prises latérales et une prise arrière.

Bibliographie

  • Julien Lanfrey, Daniel Lanfrey, « Le coup du caméléon », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Julien Lanfrey, Daniel Lanfrey, « Coups du caméléon - Ligue Rhône-Alpes du jeu de Dames », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Jean-Pierre Dubois, Maîtrise du jeu de dames, FFJD, Lyon, (lire en ligne)
  • Jean-Pierre Dubois, « Jeu de dames », sur allonsadame2.free.fr
  • « Tactique - Chapitre 3 : Les combinaisons moyennes », sur www.ffjd.fr, .
  • Philippe Jeanneret, Jeu de dames - Exercices de style, Bornemann, , 114 p. (ISBN 2851826565).
  • Henri Macaux, Le jeu de dames, Hatier, , 128 p. (ISBN 2218067234).
  • Luc Guinard, Les Dames: le jeu des combinaisons, éd. du Rocher, 1984 (rééd. 1995), 264 p. (ISBN 9782268019857).

Notes et références

  1. Lanfrey.
  2. Jeanneret 2003, p. 20. « Le coup du caméléon. Un thème certainement pas simple mais fondamental, en particulier en partie classique mais aussi dans d'autres où il est plus surprenant. »
  3. Lanfrey. « Le coup du caméléon : les prises dessinent un enroulement comme la queue de l’animal. »
  4. Dubois 2005, p. 108. « Le coup molimard »
  5. Allonsadame, Niveau 2 - CP06. « La combinaison présentée ci-dessous est connue sous le nom de coup Molimard ou de coup de caméléon. »
  6. FFJD. « Utilisant les principes du coup de la promenade et du coup de mazette, le coup du caméléon est reconnaissable par la rafle finale partant du pion de base central. »
  7. Lanfrey, Second diagramme.
  8. Macaux 1984, p. 94. « le coup de caméléon », « Les Noirs qui doivent prendre par 39x28 laissent alors une première rafle par 32x25 qui n'est pas catastrophique en elle-même. »
  9. Guinard 1984, p. 147-148. « le coup du caméléon », « Le pion noir […] a été amené en deux coups sur la case 43, complétant la longue « chaîne » de pions noirs que les blancs prennent. »
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