Chronologie du jeu vidéo

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La chronologie du jeu vidéo retrace les moments clef de l'histoire du jeu vidéo.

Genèse du jeu vidéo

  • 1947 : Le Cathode-ray tube amusement device est le premier jeu interactif connu ;
  • 1950 : Bertie the Brain est un ordinateur qui permet de jouer au tic-tac-toe contre l'intelligence artificielle.
  • 1951 : L'ordinateur Nimrod est conçu pour affronter les humains aux jeux de Nim.
  • 1952 : Le programme de tic-tac-toe OXO du britannique A.S. Douglas est le premier jeu à proposer des graphismes numériques[1].
  • 1958 : Tennis for Two de l'américain William Higinbotham est le premier jeu informatique dans lequel deux joueurs humains peuvent s'affronter, il est également le premier à simuler un sport.
  • 1962 : Spacewar!, développé au MIT est le premier jeu basé sur le contrôle d'un objet (un vaisseau) représentant le joueur à l'écran (appelé plus tard avatar), c'est aussi le premier jeu de tir.
  • 1968 : Ralph Baer achève son prototype Brown Box, la première console de jeux vidéo, future Odyssey.
  • 1971 en jeu vidéo : Galaxy Game est le premier jeu vidéo requérant des pièces de monnaie pour fonctionner ; Computer Space est le premier jeu produit en série.

Naissance de l'industrie vidéoludique en 1972

Années 1980

Années 1990

Années 2000

  • 2000 en jeu vidéo :
  • 2001 en jeu vidéo :
  • 2002 en jeu vidéo :
    • Sega se retire du marché des constructeurs de console.
    • Sortie de Warcraft III de Blizzard. Il devient rapidement le RTS le plus populaire sur internet ;
  • 2003 en jeu vidéo :
    • La plate-forme de téléchargement Steam de Valve initie et popularise la distribution des jeux en téléchargement via internet sur micro-ordinateur ;
    • Prince of Persia : les Sables du temps d'Ubisoft innove et influence la composante plate-forme des jeux en 3D ;
    • La N-Gage est le premier essai de convergence entre une console de jeu et la téléphonie mobile ;
  • 2004 en jeu vidéo :
    • La console portable Nintendo DS propose une maniabilité tactile. La console connaît un succès colossal et devient avec plus de 154 millions d'unités écoulées la machine la plus vendue de la septième génération de consoles ;
  • 2005 en jeu vidéo :
    • World of Warcraft, un MMORPG de Blizzard, connaît en quelques années un succès sans précédent avec plus de dix millions de joueurs actifs dans le monde. Les énormes rentrées d'argents qu'apportent le titre attirent la convoitise des concurrents voyant le nombre de MMORPG augmenter fortement les années suivantes ;
    • Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima et Nintendogs de Nintendo sur DS connaissent d'énormes succès et contribuent à élargir le marché du jeu vidéo ;
  • 2006 en jeu vidéo :
    • La Wii est la nouvelle console de salon de Nintendo. Elle devient la machine de salon leader de sa génération avec 106 millions d'unités écoulées. Elle ouvre le jeu vidéo à un public beaucoup plus large, souvent appelé casual gamer (« joueur occasionnel ») ;
    • Wii Sports est la killer app devient le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire avec 82 millions d'unités écoulées[8] ;
    • Les nouvelles consoles développent fortement les services en ligne. Le jeu sur internet, le téléchargement de jeux en ligne, nouveaux et anciens, ainsi que divers services deviennent des normes. Les consoles de salon se muent en stations multimédia, notamment grâce à la mémoire morte embarquée en série ;[Interprétation personnelle ?]
  • 2007 en jeu vidéo :
    • Le programme d'entraînement physique Wii Fit de Nintendo connaît un gros succès avec 23 millions d'unités vendues. Comme plusieurs produits de la firme, il contribue à élargir le marché vers les adultes ;
  • 2009 en jeu vidéo :
    • La Zeebo brésilienne est la première console qui n'utilise aucun support physique pour la vente de ses jeux. Ils sont distribués uniquement en téléchargement.

Années 2010

  • 2011 en jeu vidéo :
    • le jeu bac à sable Minecraft avec plus de 25 millions de téléchargements ;
  • 2016 en jeu vidéo :
    • le jeu sur mobile Pokémon Go explose les records de téléchargement dans le monde entier, atteignant rapidement les 100 millions de téléchargements seulement un mois après son lancement, en obtient 1 milliard au total ;
    • Red Dead Redemption II de Rockstar Games, est le jeu vidéo le plus cher de l'histoire, avec environ 600 millions de dollars de coûts de développement.

Années 2020

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Notes et références

  1. David Winter, « PONG-Story: A.S.Douglas' 1952 Noughts and Crosses game », sur pong-story.com.
  2. « A history of 'Adventure' », sur rickadams.org.
  3. (en) Benj Edwards, « Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders », sur 1UP.com.
  4. « Classic Video Game History - Building a Genre »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), sur thedoteaters.com.
  5. « Évolution des systèmes de gestion de progression – Partie 1 », sur jeudepixel.fr, (consulté le ).
  6. All-Time Best, sur GameRankings
  7. (en) Patrizio, Andy, « Xbox Assault Only Starting », sur wired.com, .
  8. « Les plus gros succès de l'histoire des jeux vidéo et des consoles dans le Monde », sur gamescharts.fr, .

Voir aussi

  • icône décorative Portail du jeu vidéo