Anexo:Videojuegos en 1984

1984 vio muchas secuelas y precuelas junto con nuevos títulos como 1942, Boulder Dash, Cobra Command, Jet Set Willy, Karate Champ, Kung-Fu Master, Tetris, Yie Ar Kung-Fu y Punch-Out!!. Los juegos de arcade con mayor recaudación del año fueron Pole Position en los Estados Unidos, por segundo año consecutivo, y Track & Field en el Reino Unido. El sistema doméstico más vendido del año fue Family Computer (Famicom) de Nintendo, que en ese momento solo se vendía en Japón.

Línea del tiempo

  • Se llevan a cabo los 5°. Arkie Awards, para juegos lanzados durante 1982-1983. Pole Position gana el videojuego Coin-Op del Año, Ms. Pac-Man y Lady Bug ganan los Videojuegos del Año para consola, Lode Runner gana el videojuego de Computadora del Año y Q*bert gana el videojuego Independiente del Año dedicado.[1]
  • En la segunda entrega de los Premios Golden Joystick (celebrados en 1985) a los mejores juegos de computadora para el hogar, Knight Lore se lleva el premio al Juego del año.
  • Alan Miller y Bob Whitehead fundan Accolade en San José, California.
  • Se funda Elite Systems en Lichfield, Staffordshire, Inglaterra, Reino Unido.
  • Ian Stewart y Kevin Norburn fundan Gremlin Interactive en Sheffield, Inglaterra, Reino Unido.
  • Se funda Kemco en Kure, prefectura de Hiroshima, Japón.
  • Jon Van Caneghem, Michaela Van Caneghem y Mark Caldwell fundan New World Computing en Agoura Hills, California.
  • Paul Woakes y Bruce Jordan fundan Novagen Software en Birmingham, Inglaterra, Reino Unido.
  • Ian Hetherington, David Lawson y Jonathan Ellis fundan Psygnosis en Liverpool, Inglaterra, Reino Unido.
  • George Metos, Bryan Brandenburg, Peter Adams, Mike Macris y Bob Burgener fundan Sculptured Software en Salt Lake City, Utah.
  • Desaparece Sirius Software con sede en Sacramento, California.
  • Desaparece Starpath con sede en Santa Clara, California.
  • Hasbro adquiere Milton Bradley Company.
  • Management Sciences America adquiere Edu-Ware Services.
  • Brøderbund adquiere el competidor de juegos de 8 bits Synapse Software.
  • Atari cierra Atari Program Exchange, que vendía juegos notables "escritos por usuarios" como Eastern Front (1941) y Dandy.
  • Warner Communications Inc. vende a Tramel Technology las propiedades intelectuales de videojuegos arcade, videojuegos domésticos y computadoras domésticas de Atari, incluidos el logotipo y la marca registrada de Atari , inventarios de hardware y software de videojuegos domésticos y computadoras domésticas de Atari, así como ciertas subsidiarias internacionales de Atari . Warner Communications cierra efectivamente sus divisiones domésticas de videojuegos y computadoras, pero conserva la división de juegos de arcade y cambia el nombre de Atari Inc. a Atari Games , con permiso de Tramel Technology.[2]​ Tecnología Tramel renombrada como Atari Corporation.[3]
  • Sega y CSK se fusionan para formar Sega Enterprises Ltd.
  • Mattel vende activos de juegos de video que incluyen propiedad intelectual de hardware y software de M Network e Intellivision a un grupo liderado por un exejecutivo de Mattel Electronics que se convierte en INTV Corporation. Mattel Electronics cierra sus oficinas de desarrollo de juegos en California y Taiwán.[4]​ La oficina de desarrollo de juegos en Francia se vende a inversores y se renombra como Nice Ideas.[5]
  • Namco lanza Gaplus en Europa, la secuela de Galaga.
  • Bally Midway lanza Demolition Derby, que presenta una barra de daño y la capacidad de unirse a un juego en curso.
  • Brøderbund lanza The Ancient Art of War de Dave y Barry Murry. Es un juego de tácticas en tiempo real y un precursor del género de estrategia en tiempo real.
  • Se lanza The Lords of Midnight, un juego de aventuras y estrategia de Mike Singleton.
  • Electronic Arts lanza Adventure Construction Set.
  • Activision lanza H.E.R.O. para Atari 2600 en Europa.
  • Atari anuncia la Atari 7800, una consola de próxima generación que es compatible con los cartuchos Atari 2600, pero capaz de mejorar significativamente las imágenes. Queda archivado hasta 1986 por la venta de la empresa y cuestiones legales.
  • Se descontinua la Atari 5200.
  • Se descontinua la Magnavox Odyssey².
  • Se descontinua la Vectrex.

Enero

Febrero

  • 10 de febrero - Activision lanza Pitfall II: Lost Caverns, uno de los últimos títulos importantes para Atari 2600. Cada cartucho contiene un chip personalizado que permite imágenes mejoradas y sonido de 4 voces.
  • 17 de febrero - Nintendo lanza la versión inicial del juego de boxeo Punch-Out!! en Japón.

Marzo

  • Nintendo lanza la versión inicial del juego de boxeo Punch-Out!! en Norteamérica.
  • First Star Software lanza Boulder Dash en Norteamérica para Atari de 8 bits.
  • IBM lanza IBM PCjr en un intento de ingresar al mercado de computadoras domésticas, con un precio de US$1269 ($3310 en 2024). Ha mejorado el sonido y los gráficos con respecto a la PC IBM original orientada a los negocios, pero es un fracaso comercial.
  • 30 de marzo - Activision lanza H.E.R.O. para Atari 2600 en Norteamérica.

Mayo

  • 17 de mayo - Nace Alejandro Edda, actor mexicano-estadounidense.
  • 22 de mayo - Infocom lanza Seastalker en Europa.

Junio

Julio

  • Nintendo lanza la versión inicial del juego de boxeo Punch-Out!! en Europa.
  • 4 de julio - Nintendo lanza una conversión de su propio Donkey Kong 3 para Famicom en Japón.

Agosto

  • 9 de agosto - Infocom lanza Cutthroats.

Septiembre

Octubre

Noviembre

  • 24 de noviembre - Irem lanza Kung-Fu Master en Japón, y sienta las bases para el género beat 'em up.
  • 30 de noviembre - Capcom lanza 1942 en Japón.

Diciembre

Desempeño financiero

En los Estados Unidos, las ventas de videojuegos para el hogar caen a US$800 000 000 ($2 086 611 147 en 2024).[7]

Videojuegos arcade más taquilleros

Japón

En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade más taquilleros de cada mes en las listas de Game Machine en 1984.

Mes Arcade Ref.
Título Pts. Título Pts.
Enero Track & Field 14.54 TX-1 18.19 [8][9]
Febrero 10-Yard Fight 15.64 16.95 [10][11]
Marzo Tennis 14 16.25 [12][13]
Abril 13.23 15.56 [14][15]
Mayo Gaplus 14.66 Cobra Command 15.83 [16][17]
Junio Baseball 14.79 15.76 [18][19]
Julio Crowns Golf 15.08 15.44 [20][21]
Agosto Karate Champ 15.58 14.95 [22][23]
Septiembre Jan Oh 16.89 TX-1 V8 18 [24][25]
Octubre Night Gal 15 15.67 [26][27]
Noviembre Jan Oh 14.68 16.92 [28][29]
Diciembre Night Gal 14.36 Super Don Quix-ote 17 [30][31]

Reino Unido y Estados Unidos

Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación de 1984 en el Reino Unido y los Estados Unidos.

Pos. Reino Unido Estados Unidos
Título Desconocido RePlay[32] AMOA[33] Play Meter[34]
Arcade Route/Street Video Title Points
1 Track & Field[35] Konami Pole Position II Pole Position[36] Dragon's Lair 499.8
2 Desconocido Desconocido Pole Position Track & Field Elevator Action Spy Hunter Pole Position 459
3 Desconocido Desconocido Desconocido Spy Hunter Spy Hunter Ms. Pac-Man Track & Field 370.6
4 Desconocido Desconocido Desconocido M.A.C.H. 3 Pole Position II Track & Field M.A.C.H. 3 280.6
5 Desconocido Desconocido Desconocido Punch-Out!! Punch-Out!! Punch-Out!! Spy Hunter 256.5
6 Desconocido Desconocido Desconocido Star Wars 205.7
7 Desconocido Desconocido Desconocido Space Ace 192.6
8 Desconocido Desconocido Desconocido Punch-Out!! 191.8
9 Desconocido Desconocido Desconocido Tennis 170.8
10 Desconocido Desconocido Desconocido Astron Belt 137.8

Videoconsolas más vendidas

Pos. Sistema Manufacturer Tipo Generación Ventas
Japón Mundial
1 Family Computer Nintendo Consola Tercera 2,940,000[37] 2,940,000
2 Commodore 64 Commodore Computadora 8-bit 2,500,000[38]
3 IBM PC IBM 8-bit/16-bit 2,000,000[38]
4 TI 99/4A Texas Instruments 16-bit 1,000,000+[39]
5 Apple II Apple 8-bit 1,000,000[38]
6 PC-88/PC-98 NEC 8-bit/16-bit 470,000[40][41] 470,000+
7 Macintosh Apple 16-bit 370,000[38]
8 MSX ASCII Corporation 8-bit 350,000[42] 350,000+
9 Coleco Adam Coleco 8-bit 255,000[43]
10 SG-1000 Sega Consola Tercera 240,000[44] 240,000+

Videojuegos más vendidos en el Reino Unido

En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los diez juegos de computadora para el hogar más vendidos en 1984, según NOP Market Research.[45]

Pos. Título Distribuidor Género Plataforma
1 Jet Set Willy Software Projects Plataformas ZX Spectrum
2 Fighter Pilot Digital Integration Simulador de vuelo de combate
3 Manic Miner Software Projects Plataformas
4 Atic Atac Ultimate Play The Game Acción-aventura
5 Chequered Flag Psion Carreras
6 Hunchback Ocean Software Plataformas
7 Sabre Wulf Ultimate Play The Game Acción-aventura
8 Night Gunner Digital Integration Shoot 'em up
9 Jet Pac Ultimate Play The Game
10 Manic Miner Software Projects Plataformas Commodore 64

Referencias

  1. «1984 Arcade Awards». Electronic Games: 68-81. enero de 1984. 
  2. «A History of WCI Games / Atari / Atari Games / Atari Holdings». mcurrent.name. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  3. «A History of Tramel Technology / Atari». mcurrent.name. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  4. «Intellivision Classic Video Game System / M Network Computer Games». 10 de enero de 2007. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  5. «Intellivision Classic Video Game System / Companies». 27 de julio de 2017. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  6. «Hardcore Gaming 101: Hydlide». 29 de abril de 2016. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  7. Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
  8. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (228): 31. 15 de enero de 1984. 
  9. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (229): 29. 1 de febrero de 1984. 
  10. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (230): 27. 15 de febrero de 1984. 
  11. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (231): 29. 1 de marzo de 1984. 
  12. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (232): 31. 15 de marzo de 1984. 
  13. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (233): 27. 1 de abril de 1984. 
  14. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (234): 29. 15 de abril de 1984. 
  15. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (235): 29. 1 de mayo de 1984. 
  16. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (235): 29. 15 de mayo de 1984. 
  17. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (237): 29. 1 de junio de 1984. 
  18. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (238): 25. 15 de junio de 1984. 
  19. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (239): 25. 1 de julio de 1984. 
  20. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (240): 37. 15 de julio de 1984. 
  21. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (241): 27. 1 de agosto de 1984. 
  22. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (2242): 25. 15 de agosto de 1984. 
  23. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (243): 29. 1 de septiembre de 1984. 
  24. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (244): 31. 15 de septiembre de 1984. 
  25. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (245): 35. 1 de octubre de 1984. 
  26. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (246): 31. 15 de octubre de 1984. 
  27. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (247): 31. 1 de noviembre de 1984. 
  28. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (248): 25. 15 de noviembre de 1984. 
  29. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (249): 31. 1 de diciembre de 1984. 
  30. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (250): 29. 15 de diciembre de 1984. 
  31. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (251): 37. 1 de enero de 1985. 
  32. «Top Hits of Last 5 Years». RePlay. marzo de 1987. 
  33. «Nominees Announced For 1984 AMOA Awards» (PDF). Cashbox: 28. 8 de septiembre de 1984. 
  34. «Top 20 Performing Video Games of 1984». Play Meter 10 (20): 47. 1 de octubre de 1984. 
  35. Commando: Soldier of Fortune. 1986-01. Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  36. «Michael Jackson Sweeps AMOA Awards; 'Pole Position' Wins In Games Division» (PDF). Cashbox: 31, 33. 10 de octubre de 1984. 
  37. «昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?» [How many old (1970s) video games sold?]. www.ne.jp (en japonés). Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  38. a b c d Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  39. Mace, Scott (2 de abril de 1984). Speaker at conference predicts software shakeout (en inglés). InfoWorld Media Group, Inc. p. 16. Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  40. «Overcoming a Standard Bearer: Challenges to NEC's Personal Computer in Japan». Research Papers in Economics. enero de 1998. 
  41. Juliussen, Egil; Juliussen, Karen (1990-12). Computer Industry Almanac, 1991 (en inglés). Pearson P T R. pp. 10-48. ISBN 978-0-13-155748-2. Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  42. ElectronicsWeek (en inglés). McGraw-Hill. 1985. Consultado el 22 de agosto de 2022. 
  43. Adams, Jane Meredith (3 de enero de 1985). «Adam Just Couldn't Deliver on Promises». The Boston Globe: 41. 
  44. Tanaka, Tatsuo (agosto de 2001). «Network Externality and Necessary Software Statistics» (PDF). Statistics Bureau of Japan: 2. 
  45. «Spectrum Computing - ZX Spectrum games, software and hardware». spectrumcomputing.co.uk. Consultado el 22 de agosto de 2022.